Unity(28)
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GitHub / Sourcetree 연동 방법
1. Git & Sourcetree 설치 - Git : https://git-scm.com/ - Sourcetree : https://www.sourcetreeapp.com/ 2. 기존 프로젝트를 git 프로젝트로 전환 - github에 올릴 프로젝트 폴더(기존 혹은 새로만든 폴더)로 이동하여 우클릭-> Git Bash 클릭 - 그 후 터미널이 나오는데, 거기서 git init 이라는 명령어를 입력 - 명령어가 실행되면 git 프로젝트로 전환되었다는 메시지가 출력됨 3. Sourcetree에 해당 프로젝트를 추가
2020.07.03 -
Git Ignore 설정 방법
https://www.toptal.com/developers/gitignore gitignore.io Create useful .gitignore files for your project www.toptal.com 위 사이트에서 자신이 사용하는 개발 툴의 이름을 적어넣으면 ignore 목록을 알아서 생성해준다. 쭉 복사해서 버전관리 툴에 적용하면 끝
2020.07.03 -
Commit 시 *.Meta File을 꼭 같이 첨부하자
*.meta 파일이란? - Asset을 식별할 수 있게 하는 고유한 값(ID)과, 해당 Asset에 대한 Inspector Property 값을 저장하는 파일이다. - *.meta 파일이 누락되면 내부의 여러 설정값과 Assign이 풀리며, Prefab이 깨지기도 함 - Unity의 내부 처리 방식을 이해하면 좋다. 아래의 링크를 참조 a. https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/BehindtheScenes.html 유니티 - 매뉴얼: 내부 처리/Behind the Scenes 내부 처리/Behind the Scenes Unity는 에셋을 자동으로 임포트하여 다양한 종류의 추가 데이터를 관리합니다. 아래에서 이 작업이 어떻게 진행되는지 설명하겠습니다. What happens..
2020.07.03 -
Animator
1. Animation Clip 내부에 좌표 이동이 구현되어 있는 경우, Script Component에서 실제 이동을 관리하기 어렵기 때문에 이를 제거해야한다. 찾은 방법은 다음과 같다. a. Animation Clip 내부의 Animator.Root.T 값과 Animator.Root.R 값을 수정할 것 -> 각각 T(Transform), R(Rotation)을 뜻하는 것 같다. 근데 해봤는데 잘 안됐음. 되는게 있고 안되는게 있는데 무슨 차이인지 파악을 못함. 또한 Cilp의 복잡도에 따라 다른 설정값들과 연결되어 있는 게 많아서 어디서부터 손을 대야 할 지 감이 잘 안옴 b. Animator Component에 있는 "Apply Root Motion" 체크박스를 false로 해제한다 -> 이건 잘 ..
2020.07.02 -
Joystick Controller
https://s-sense.tistory.com/17 [Unity3D]JoyStick(D pad)캐릭터 이동 컨트롤러 제작(마무리) 1. 서론 없다. 바로 본론을 보자. 이전 글은 아래에... https://s-sense.tistory.com/16 [Unity3D]JoyStick(D pad)캐릭터 이동 컨트롤러 제작(1) 1. 서론 오랜만에 유니티 작업으로 찾아왔다. 거의 세 달 만 인 것.. s-sense.tistory.com 참고 // 위에 건 적용하다가 실패함 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=dd1587&logNo=221503171924 유니티 조이스틱 이동 및 회전 유니티 조이스틱 이동 및 회전1. 조이스틱 에셋 다운 (무료)2. 캔버스에 Fixed..
2020.07.02 -
R&D 목록
1. Polygon Character에 Animator Controller 붙이기 - 안될 경우 Script 내에서 사용할 기능만 체리피킹한 뒤 직접 스크립트 컴포넌트 구현 - 완료 (07/02) - 캐릭터 추적 카메라 이동 구현 - 완료 (07/07) 2. Animation Asset이 있는 총기에 한해 Asset 선정 - 중화기의 경우 사격 Animation이 없음. Pistol 류의 권총 류의 사격 Animation만 존재 => 따라서 직접 들고 쏘는 컨셉은 파기. 다른 컨셉 고려해야함. => maximo.com 에서 추가적인 애니메이션 수급 가능. (https://gamekw9154.tistory.com/71 참조) - 해야할 것 a. Animator Layer 분할해서 부위 별 Mecanim A..
2020.07.01