C#/토막지식(2)
-
Serialization / Deserialization
1. 링크 참조 : Docs https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/concepts/serialization/ Serialization(C#) Serialization은 개체를 바이트 스트림으로 변환하여 개체를 저장하거나 메모리, 데이터베이스 또는 파일로 전송합니다. docs.microsoft.com 2. 개념 쉽게 비유하여 이야기하자면 Serialize : 개발자가 보기 어렵지만, 전송하기 좋은 데이터 형태로 변경하는 것 => String Type Deserialize : 전송하긴 어렵지만, 개발자가 보기 쉬운 데이터 형태로 변경하는것 => Object Type 이다. 데이터를 전송하기 위해 객체를 Byte Stream으로 변..
2020.08.03 -
Transform을 이용한 GameObject의 자식들 접근 및 관리
1. GameObject에 대한 정보는 Transform에서 관리하고 있다 따라서 특정 GameObject의 자식들에 대한 정보는 GameObject 관련 메소드로 접근하는 것이 아니라, Transform 관련 함수로 접근해야 해당 자식에 대한 정보를 얻거나 혹은 수정하는 일이 가능하다. 2. 배열이 아닌 단일 Transform을 Foreach 했을 경우, 자식 GameObject의 Transform을 모두 가져올 수 있다 위와 같은 경우 main(GameObject)의 자식은 각각 다음과 같다. - Image - Text - btnRefresh - UIListMembers 여기서 main의 GameObject에 Transform을 Getcomponent 하거나, 혹은 GameObject째로 Asign시..
2020.08.03