C#/수업내용(12)
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업적 달성 - #Dictionary #Json #Table
1. 이미 들어간 데이터 내에서도 문법적인 적용이 이루어 질 수 있다. - string.Format() 2. Initialize()를 적극 활용하는 구조로 만들자. App의 생성자는 최대한 깔끔하게. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 9..
2020.04.24 -
업적 - Dictionary/File Read Write
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2020.04.22 -
Json을 이용하여 Excel 파일을 역직렬화 하기
1. Excel파일을 만들어서 데이터 정리 2. Excel -> Json 파일로 만들기 (Json 파일의 형식은 UTF-8) 3. "using System.IO;" 안에 있는 File 클래스를 이용하여 파일 읽어들이기. 4. Visual Studio 내의 상단 탭에 위치하는 [도구]-[Nuget 패키지 관리자]-[솔루션용 Nuget 패키지 관리] 5. 바인딩(맵핑 클래스) 만들기 (ex. xxxData.cs) 6. 바인딩 클래스 내부의 데이터 변수명은 엑셀의 컬럼명과 동일하게 만들고, Public처리 7. Json 문자열을 Dictionary 객체에 역직렬화하여 옮겨 닮기 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28..
2020.04.21 -
배열 - 캐릭터의 무기 습득 및 장착
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2020.04.20 -
배열의 복사(Deep/Shallow)
1. 배열을 대입 형태로 복사 : Deep Copy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Study_010 { class App { public App() { int[] a = new int[5]; int[] b = new int[3]; for (int i = 0; i
2020.04.16 -
스타크래프트 - 배럭
1) 배럭 기능 구현 a) 유닛 생산 : 클래스로 구현 및 관리 - 유닛 생산 조건 : TechnicalTree 클래스를 이용하여 Static 변수로 조건 개별 관리 -> 플레이어마다 단 하나의 트리만 있으면 됨. 또한 모든 클래스에서 조건을 확인하기 때문에 어디서든 접근이 용이해야함. b) 자체 기능 : 메소드로 구현 - 유닛 생산 조건에 따른 종족 테크트리 조건을 정리해놓은 클래스 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 6..
2020.04.14