Unity(28)
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Scroll 만들기
1) Hierarchy에 Object 생성 Canvas └scroll (Image) └contents (GameObject) └ListItems1(Image) └ListItems2(Image) └ListItems3(Image) └ListItems4(Image) └ListItems5(Image) 2) scroll 의 사이즈를 전체 스크롤 바의 영역만큼 설정 3) contents 에 Anchor Presets 설정 - + 입력 상태에서 좌측 상단 Pivot 클릭 4) scroll 에 컴포넌트 추가 a. Scroll Rect -> 컴포넌트 항목 Contents에 contents를 Assign -> Horizontal, Vertical 중에 선택 b. Mask -> Show Mask Graphic 체크박스 해제..
2020.05.19 -
무기 착용
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2020.05.13 -
대전 과제
1. 구조 정리 a. Lobby에서 Button 2개 생성. 각각 캐릭터 선택의 개념 Button 클릭 시 LoadScene이 이루어지므로, 해당 코드 직전에 sceneLoaded를 이용하여 Lobby Scene이 종료되기 전, 다음 Scene에 넘길 정보를 해당 연결 메소드에서 처리한다. 여기서 넘길 정보는 다음 Scene의 GameObject에 붙어있는 Script 안의 Method를 사용해서 그 매개변수로 넘길 것이기 때문에, 이전 Scene과 다음 Scene이 동시에 살아있는 순간이 필요함. 그 작업이 sceneLoaded에서 이루어지는 것. 이번 과제의 경우, InGame 내의 ConfirmPlayer 메소드의 매개변수로, Lobby에서 내가 어떤 캐릭터를 선택했는지에 대한 정보값을 ID로 넘김..
2020.05.12 -
달리기 시합 게임 과제 (미완성)
- 캐릭터 생성 (5명 제한) - 속도 Random - 달리기 시작 후 순위 체크 - 모든 주자 결승점 도달 후 순위 별 리액션 구현 - 필드맵 - 결과 버튼 : 따로 구현해놓지 않고 모두 도달하면 자동으로 순위 별 리액션 하도록 해놓음
2020.05.11