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렌즈 플레어 / 플레어 레이어(Flare Layer)
https://mingyu0403.tistory.com/155 [Unity Lens Flare] 렌즈 플레어 효과 만들기 유니티 메뉴얼 https://docs.unity3d.com/kr/2019.3/Manual/class-LensFlare.html 렌즈 플레어 - Unity 매뉴얼 렌즈 플레어(Lens Flares) 는 카메라 렌즈 내에서 광원이 굴절하는 효과를 시뮬레이션합니다. 이는.. mingyu0403.tistory.com 참고
2020.06.30 -
Shader
1. 리소스파일인 textures를 임포트 2. 쉐이더 파일 생성 3. 메테리얼 파일 생성 4. 쉐이더를 메테리얼에 어사인 5. 3d 오브젝트 Quad생성하고 메테리얼을 어사인 6. 쉐이더 스크립트 작성 1) Shader "Custom/Shader_0" { Properties { _MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex2("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}// 추가 } SubShader { Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue" = "Transparent"}// 변경 CGPROGRAM #pragma surface surf Standard alpha:fade// 변경 sampler..
2020.06.29 -
Coroutine
1. yield return null은 항상 Coroutine 내부에 존재해야 한다. => 그래야 while문이 깨지지 않았어도 다음 프레임으로 넘어갈 수 있음 2. Coroutine을 통해 전달받은 매개변수는 프레임단위로 변화하지 않는다.
2020.05.29 -
쿠키런 점프 Image
https://www.spriters-resource.com/mobile/cookierunovenbreak/sheet/130909/ Mobile - Cookie Run: OvenBreak - Adventurer Cookie (Explorer Tyke) - The Spriters Resource www.spriters-resource.com
2020.05.28 -
<Unity Docs 읽을 목록>
0. Collider - Trigger - OnCollisionEnter - Collision
2020.05.27 -
Raycast 클릭 처리에서 UI 제외하기
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() => Raycast 클릭을 할 때 UI로 잡히는 GameObject가 클릭이 된다면 위 값은 true가 된다. 따라서 위 값이 false일 때를 조건으로 잡고 코드를 짜면 됨 자세한 내용은 링크 참조 https://prosto.tistory.com/97
2020.05.27