Unity/R&D(5)
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NavMesh / NavMeshAgent
※ 덧붙이면서 지속적으로 업데이트하다가 완료되면 정리해서 재포스팅 예정 1. NavMesh와 NavMeshAgent는 다른 개념이다. - NavMesh는 Field의 개념, NavMeshAgent는 움직이는 Character의 개념 2. NavMesh Bake 순서 1) 네비게이션 창 열기 (Window > AI > Navigation) 2) 네비게이션 창에서 Bake 탭 클릭 3) NavMesh를 Bake 할 Field를 전부 정적 오브젝트(Static) 처리 4) Baked Agent Size 등 각 설정들을 맞춘 뒤 Bake 3. NavMesh에 적용받으려면 NavMesh Agent Component를 Character에 추가해야 한다.
2020.08.03 -
Animator
1. Animation Clip 내부에 좌표 이동이 구현되어 있는 경우, Script Component에서 실제 이동을 관리하기 어렵기 때문에 이를 제거해야한다. 찾은 방법은 다음과 같다. a. Animation Clip 내부의 Animator.Root.T 값과 Animator.Root.R 값을 수정할 것 -> 각각 T(Transform), R(Rotation)을 뜻하는 것 같다. 근데 해봤는데 잘 안됐음. 되는게 있고 안되는게 있는데 무슨 차이인지 파악을 못함. 또한 Cilp의 복잡도에 따라 다른 설정값들과 연결되어 있는 게 많아서 어디서부터 손을 대야 할 지 감이 잘 안옴 b. Animator Component에 있는 "Apply Root Motion" 체크박스를 false로 해제한다 -> 이건 잘 ..
2020.07.02 -
Joystick Controller
https://s-sense.tistory.com/17 [Unity3D]JoyStick(D pad)캐릭터 이동 컨트롤러 제작(마무리) 1. 서론 없다. 바로 본론을 보자. 이전 글은 아래에... https://s-sense.tistory.com/16 [Unity3D]JoyStick(D pad)캐릭터 이동 컨트롤러 제작(1) 1. 서론 오랜만에 유니티 작업으로 찾아왔다. 거의 세 달 만 인 것.. s-sense.tistory.com 참고 // 위에 건 적용하다가 실패함 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=dd1587&logNo=221503171924 유니티 조이스틱 이동 및 회전 유니티 조이스틱 이동 및 회전1. 조이스틱 에셋 다운 (무료)2. 캔버스에 Fixed..
2020.07.02 -
미니맵 - RenderTexture / Culling Mask
https://funfunhanblog.tistory.com/92 유니티) 미니맵 만들기 RenderTexture 미니맵 만들기 ( RenderTexture) 미니맵을 만드는 방법도 여러가지가 있겠지만 이번에 학습할 내용은 랜더텍스처로 카메라를 추가해 캐릭터를 밑에 바라보게 하는것이다. (보통은 카메라도 연산비 funfunhanblog.tistory.com 참고
2020.07.01 -
렌즈 플레어 / 플레어 레이어(Flare Layer)
https://mingyu0403.tistory.com/155 [Unity Lens Flare] 렌즈 플레어 효과 만들기 유니티 메뉴얼 https://docs.unity3d.com/kr/2019.3/Manual/class-LensFlare.html 렌즈 플레어 - Unity 매뉴얼 렌즈 플레어(Lens Flares) 는 카메라 렌즈 내에서 광원이 굴절하는 효과를 시뮬레이션합니다. 이는.. mingyu0403.tistory.com 참고
2020.06.30