전체 글(63)
-
구매 관리 Rest API
필요 프로그램 & 문서 1. Visual Studio Code : 코드 편집 프로그램 2. Postman : Post, Delete 등 서버와의 Request, Respone 등을 송수신을 확인하기 위한 프로그램 3. Node JS 4. npm express 5. 프로토콜 문서 (포스팅 상단에 위치해있음) 개발 환경 세팅 1. Visual Studio Code 설치 2. Node JS 설치 3. Beautify Extention 설치 - 설정 (File > Preference > Settings 에서 Save 검색 Format on save 체크) - 적용이 안된다면 Visual Studio Code를 재 실행 4. Postman 설치 디렉터리 구조 구성 1. 터미널 켜기 2. 프로젝트 폴더로 터미널 현..
2020.07.21 -
개인정보처리방침
1. 개인정보의 처리 목적 (‘https://badakprogramming.tistory.com/’이하 ‘바닥프로그래밍’) 은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리하고 있으며, 다음의 목적 이외의 용도로는 이용하지 않습니다. - 고객 가입의사 확인, 고객에 대한 서비스 제공에 따른 본인 식별.인증, 회원자격 유지.관리, 물품 또는 서비스 공급에 따른 금액 결제, 물품 또는 서비스의 공급.배송 등 2. 개인정보의 처리 및 보유 기간 ① (‘https://badakprogramming.tistory.com/’이하 ‘바닥프로그래밍’) 은(는) 정보주체로부터 개인정보를 수집할 때 동의 받은 개인정보 보유․이용기간 또는 법령에 따른 개인정보 보유․이용기간 내에서 개인정보를 처리․보유합니다. ② 구체적인 개인..
2020.07.17 -
MLAgents - RollerBall
1. 유니티 프로젝트 생성 2. ML-Agent 환경설정 메뉴 > Windows > Package Manager > "ML" 검색 > ML Agents 인스톨 3. Plane만들기 ("Floor") (0, 0, 0) 4. Cube만들기 ("Target") (0, 0.5, 3) 5. Sphere만들기 ("RollerAgent) (0, 0.5, 0) 6. RollerAgent에 RigidBody컴포넌트 추가 7. 빈게임 오브젝트 생성후 이름을 TrainingArea라고 하고 Floor, Target, RollerAgent자식으로 추가 8. RollerAgent.cs 파일 생성 9. 네임스페이스 추가 1) using Unity.MLAgents; 2) using Unity.MLAgents.Sensors; 1..
2020.07.14 -
GitHub / Sourcetree 연동 방법
1. Git & Sourcetree 설치 - Git : https://git-scm.com/ - Sourcetree : https://www.sourcetreeapp.com/ 2. 기존 프로젝트를 git 프로젝트로 전환 - github에 올릴 프로젝트 폴더(기존 혹은 새로만든 폴더)로 이동하여 우클릭-> Git Bash 클릭 - 그 후 터미널이 나오는데, 거기서 git init 이라는 명령어를 입력 - 명령어가 실행되면 git 프로젝트로 전환되었다는 메시지가 출력됨 3. Sourcetree에 해당 프로젝트를 추가
2020.07.03 -
Git Ignore 설정 방법
https://www.toptal.com/developers/gitignore gitignore.io Create useful .gitignore files for your project www.toptal.com 위 사이트에서 자신이 사용하는 개발 툴의 이름을 적어넣으면 ignore 목록을 알아서 생성해준다. 쭉 복사해서 버전관리 툴에 적용하면 끝
2020.07.03 -
Commit 시 *.Meta File을 꼭 같이 첨부하자
*.meta 파일이란? - Asset을 식별할 수 있게 하는 고유한 값(ID)과, 해당 Asset에 대한 Inspector Property 값을 저장하는 파일이다. - *.meta 파일이 누락되면 내부의 여러 설정값과 Assign이 풀리며, Prefab이 깨지기도 함 - Unity의 내부 처리 방식을 이해하면 좋다. 아래의 링크를 참조 a. https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/BehindtheScenes.html 유니티 - 매뉴얼: 내부 처리/Behind the Scenes 내부 처리/Behind the Scenes Unity는 에셋을 자동으로 임포트하여 다양한 종류의 추가 데이터를 관리합니다. 아래에서 이 작업이 어떻게 진행되는지 설명하겠습니다. What happens..
2020.07.03