#Enum - 캐릭터 생성 시 직업 및 종족 선택
2020. 4. 8. 18:17ㆍC#/수업내용
Weapons.Sword => 0 / int (X) enum (O) : 클래스 소속의 변수 개념?
(Weapons)0 => Sword / string(X) enum (O) : 캐스팅의 개념?
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while(true)
{
Console.WriteLine("0: Human, 1: Dwarf, 2: NightElf");
Console.Write("종족을 선택해주세요. ");
var raceTypes = Console.ReadLine();
var enumRaceTypes = (RaceTypes)int.Parse(raceTypes);
Console.WriteLine($"{enumRaceTypes}을 선택 했습니다.\n");
switch (enumRaceTypes)
{
case RaceTypes.Human:
{
Console.WriteLine($"0 : {(classTypes)0}, 1 : {(classTypes)1}");
Console.Write("직업을 선택 해주세요. ");
var classTypes = Console.ReadLine();
var enumClassTypes = (classTypes)int.Parse(classTypes);
Console.WriteLine($"{enumClassTypes}을 선택 했습니다.\n");
Console.WriteLine($"--------------------------");
Console.WriteLine($"종족명 : {enumRaceTypes}");
Console.WriteLine($"직업 : {enumClassTypes}");
Console.WriteLine($"--------------------------");
}
break;
case RaceTypes.Dwarf:
{
Console.WriteLine($"0 : {(classTypes)2}, 1 : {(classTypes)3}");
Console.Write("직업을 선택 해주세요. ");
var classTypes = Console.ReadLine();
var enumClassTypes = (classTypes)int.Parse(classTypes+2);
Console.WriteLine($"{enumClassTypes}을 선택 했습니다.\n");
Console.WriteLine($"--------------------------");
Console.WriteLine($"종족명 : {enumRaceTypes}");
Console.WriteLine($"직업 : {enumClassTypes}");
Console.WriteLine($"--------------------------");
}
break;
case RaceTypes.NightElf:
{
Console.WriteLine($"0 : {(classTypes)4}, 1 : {(classTypes)5}");
Console.Write("직업을 선택 해주세요. ");
var classTypes = Console.ReadLine();
var enumClassTypes = (classTypes)int.Parse(classTypes+4);
Console.WriteLine($"{enumClassTypes}을 선택 했습니다.\n");
Console.WriteLine($"--------------------------");
Console.WriteLine($"종족명 : {enumRaceTypes}");
Console.WriteLine($"직업 : {enumClassTypes}");
Console.WriteLine($"--------------------------");
}
break;
}
}
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